【感想・レビュー】滅びたムシの王国を冒険するおチビの物語『Hollow Knight(ホロウナイト)』

こんにちは、まよねーずです!

メトロイドヴァニア紹介2本目ということで、今回は『Hollow Knight(ホロウナイト)』を紹介します。

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Hollow Knightについて

開発Team Cherry
リリースプラットフォームPS4、Steam、Switch、Xbox one
価格PS4:¥1,507
Steam:¥1,480
Switch:¥1,480
Xbox one:¥1,750

本作はオーストラリアにあるインディーゲームスタジオTeam Cherryが手掛けた作品です。

発売前から話題になっており、発売されると高評価の嵐でPC版はなんと100万本を突破し、その後配信されたswitch版も約2週間で25万本を突破するという、メトロイドヴァニアには珍しいAAAタイトルです。

作品自体もメトロイドヴァニアのお手本として丁寧に作られていて、メジャーゲームに匹敵するほどの高クオリティです。人によってはメトロイドヴァニア二大巨頭を超えたという人も。

そんなホロウナイト、現在続編である『Hollow Knight: Silksong(ホロウナイト  シルクソング)』を開発中。超楽しみ!

ちなみに僕はswitch版でプレイしたのですが、パッケージ版も発売されており、それを購入するかどうか考え中。パッケージ買うならPS4版にしようと思ってます。

ゲームはどんな感じ?

滅亡した虫の王国ホロウネストの歴史と自分自身の運命に迫る旅路

かつて栄華を極めたが滅亡してしまった虫の王国を舞台に、1匹の虫である主人公が王国滅亡の歴史を辿る中で自分自身の運命に迫っていく物語です。

ゲーム自体は、仄暗い雰囲気でストーリーも暗めなダークファンタジーですが、キャラクターがかわいらしい手描きのタッチ。

これがその主人公、通称おチビ。つぶらな瞳(?)の可愛い奴です。このおチビが広大な王国を冒険します。

メトロイドヴァニア90%ソウルライク10%

メトロイドヴァニアおなじみの色々なマップを行き来し、敵やボスと戦いながら自身を強化して進むタイプです。

どちらかというとメトロイド寄りのためステータスは特になく、体力、ソウル(攻撃スキルを使用する際に消費するMPのようなもの)のみ。

ただステータスはないものの、チャームと呼ばれる装備品があり、装備すると攻撃力や防御が上がったり、中には特殊な効果が発動したり、攻撃スキルを変化させるものも。チャームの組み合わせによっておチビの能力が変化するため、自分好みにカスタマイズする事が可能です。

体力やソウルをアップさせるアイテムやチャームは道中で手に入れたり、敵を倒すと手に入るジオというお金を貯めて、店で購入したりします。

ちなみに本作はソウルライクな要素もあり、道中死ぬと死んだ場所にお金とソウルの一部を落としてしまいます。

ただ、その場に落とすだけなら良いのですが、落とした場所に行くと自分の影がおり、その影を倒さないとお金とソウルを取り戻す事ができません。その点は拾うだけで良いダークソウルとは違いますね。

強敵達とのバトルが楽しい!

本作はかわいい見た目とは裏腹に難易度は高めです。敵やボス、トラップなどといったものがおチビの行く手を阻みます。

通常の敵はそこまで強くなく、トラップ地帯で遭遇した時に厄介なくらいです。しかしボスは違います。本作はボスがたくさん出てくるんですが(隠しボスなんかもいたり!)、おチビを本気で殺しにかかってくる手強い奴ばかり。

体力もゲージではなく個数制なので、一撃くらうと1個減少、中には一撃で2個減らしてくるボスもいるので要注意。体力の最大個数もそこまで多くはないため一撃くらうだけでヒヤヒヤ。

また、回復手段はフォーカスと呼ばれるスキルのみで、しかもボタン長押しでチャージして回復するという厄介な仕様。ボス戦で使おうものなら回復中に攻撃をくらい逆にピンチになってしまう時も。でも決して理不尽な訳ではなく、動きをしっかり見て立ち回れば絶対に勝てる難易度です。

ボスの体力は見えないため、あと何発で倒せるかわからないのが厳しいですが、自身がギリギリの状態の時回復をするか、はたまた攻撃をたたみかけるかなんて、そんな手に汗握る駆け引きが楽しめますよ。

マップがメトロイドヴァニア屈指の広さ!

また、マップがかなり広いため冒険のし甲斐があります。メトロイドヴァニアはクリアまでのプレイ時間が平均10〜20時間くらいのため、マップもその時間内である程度回る事ができる広さです。しかしこの作品はマップの広さが他の作品をゆうに越えるレベルで、僕自身クリアまでに40時間かかりました。

マップはこんなにデカい!これでもまだ一部です。

トラップ祭りだけは納得いかない

しかし、1つだけ個人的に納得いかないものがあります。それはトラップです。

序盤はまだ良いのですが、先に進むとトゲの山や崖などを越える場所が多く出てきます。ロックマンや魔界村並のジャンプアクションが必要になるため、油断するとすぐトラップに引っかかります。落ちても一撃死ではないのですが、渡る前からやり直しになるため何度も重ねるとストレスになります。

うんざりしたのが真エンドを見るために行かなければならない場所。そこは回転ノコギリがびっしりのトラップ地帯です。

ノコギリ間の幅は狭く、隙間を抜けていく鬼畜仕様(別名、イライラ棒地帯と呼ばれています)。区画が複数箇所に分かれているため、一つ区画を越えれば次の場所で失敗しても区画を越えた場所から始められますが、当たれば最初からやり直しなのでイライラするのなんのって…。

昔ながらのアクションゲームにも慣れ親しんでいる身なので、アスレチックステージは嫌いではないですが、正直これはやり過ぎだったかなと思います。

まとめ

ここが良かった
  • チャームによるカスタマイズ要素
  • 歯ごたえのあるボス戦
  • メトロイドヴァニア屈指の広大なマップ
  • 魅力的なキャラクター
ここが気になる
  • 楽しいとは言い難いストレスのたまるトラップ地帯

色々語ってしまいましたが、クオリティ、ボリューム、価格など、どれを取っても高水準でまとめられている本作。メトロイドヴァニア好きの人もそうでない人も、ぜひ一度遊んでみてください。楽しいよ!

という訳で今回はこれにて。
また次回!

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